Cpp 构建和编译笔记——4. make 与 Makefile
make 介绍make(GNU make)是一个项目构建工具,用于方便地编译、链接多个源代码文件,自动决定哪些源文件需要重新编译,从而高效地构建自己地项目,普遍用于处理 c/c++项目,但也可以用于其他语言。 make 的通常用法是: 在项目目录下把编译链接的命令,写入 Makefile(指定文件名的一个文本文件,类似于 shell 脚本) 在项目命令下,执行make命令,会自动读取当前目录下的 Makefile 并解析执行 make命令可以后接参数: make,相对于执行make all,通常代表从头编译整个项目 make install,通常代表把当前项目安装到系统中,还可以附加一些参数指定安装位置等,例如prefix=/usr/local make clean,通常代表清理项目中的杂项文件,不包括源文件 注意这些只是约定俗成的作法,具体的命令行为其实完全取决于 Makefile 中写入的内容 这里的 make 是 GNU make,但是其实在各种 IDE 中,也都集成了一个类似的项目构建工具,例如 VS 的 nmake,它们发挥着类似的作用。(nmake ...
Cpp 构建和编译笔记——3. gcc 选项
未分类选项 -o outfile: 指定编译的输出文件名称,缺省时默认为 a.out -std=c++11: 指定使用的 c++标准 优化相关编译器的优化选项有 4 个级别 —O0: 默认情形,不进行优化(大写字母 O 后接数字 0) -O1 -O: 较低的优化级别,编译器会尝试减少空间大小和优化程序的执行时间,但不执行需要消耗大量编译时间的优化 -O2: 较高的优化级别,牺牲更多编译时间来提高程序的性能 -O3: 最高的优化级别,宁愿牺牲空间来提升程序的执行速度 -Og: 主要使用-O1优化, 除了那些影响调试的部分 -Os: 侧重于优化文件的体积 注意: 这里优化通常不是压缩可执行文件的大小,指的是优化运行速度等,优化得到的可执行文件体积可能还更大 优化的必然代价就是编译时间更长,执行逻辑与源代码不再逐行对应,难以调试,因此 debug 模式最好不要用高等级的优化 调试相关 -g: 在编译的时候,同时产生基本的调试信息 -ggdb: 尽可能的生成 gdb 的可以使用的调试信息。重复使用-g和-ggdb是无用的,从结果看,gcc 会忽略-g,使-ggdb生效 -w:...
Cpp 构建和编译笔记——2. 头文件和库
头文件头文件的存在,目的是把接口和实现分离,便于多文件编程中的组织,比如 在多文件的项目中,把函数声明都集中到若干头文件中,在源文件中引用它们,便于跨文件的函数调用 在提供库的同时,我们也需要提供库的使用接口(头文件),通过头文件中的类和函数声明,用户可以知道如何使用这个库 在使用库的时候,首先需要在源代码中引用头文件,然后在链接步骤中链接需要的库文件 虽然这里给出了使用头文件的意义,但是众所周知的是,几乎没有其他现代语言采用了头文件的方式,这是 C/C++ 最大的历史包袱,极大地受限于 C 语言设计时的历史背景以及当时的机器能力。 gcc 查找头文件gcc 在编译过程中,预处理环节需要 include 相应的头文件,这里存在一个问题:如何找到头文件? gcc 存在专门的选项:-Ipath,也可以写成-I path,带不带空格都可以,但是只能后接一个路径,如果使用多个路径就需要多个-I,例如 1gcc hello.c -I mydir1 -I mydir2 如果直接写完整路径加文件名,那么不存在查找文件的问题,但是如果使用的是不完整路径加文件名,则存在查找顺序的问...
Cpp 构建和编译笔记——1. 编译过程
打算开一个系列,写一些零零散散但自学了很久的东西——C/C++除了基本语法之外,还需要知道的东西——C++项目的编译与构建。 这一系列采用的编程环境为 Linux 系统,编译器为 gcc 11.2.0。(Windows 下的 mingw 作为两种平台间的畸形产物,曾经给我的学习造成了极大的困扰,尤其是静态库动态库部分) 如果使用 IDE 比如 VS 或 CLion 的话,这些东西可能都不需要了解,同样也可以写好 C++,但是我不喜欢使用 IDE 这种糊里糊涂,不清楚到底发生了什么的编程方式,更喜欢先搞懂每一步发生了什么,然后可以为了提高效率而使用 IDE,而非一直保持一种稀里糊涂的状态。 1. 编译过程的拆分对于 c/c++ 编程,从源代码文件变成可执行文件,大致需要以下几步: 预处理(Pre-Processing),预处理器(preprocessor)处理#include #define等内容,把头文件 copy 到源文件中等,注意这种 include 是递归的,并且这里存在一个问题:gcc 如何找到头文件。 编译(Compiling),得到的文件是以汇编...
Linux 常用命令
目录基础切换目录cd命令(change directory)用于改变目录: cd <path>:切换到<path>目录下,可以是相对路径或/开头的绝对路径; cd:缺省时会回到家目录~ cd .. 返回上一级目录 cd -可以回到上一次所处的位置 解释一下 Linux 中的路径表示规则: /开头的路径是绝对路径,表示从根目录开始,例如 /opt/xxx; 不以 / 开头的路径是相对路径,表示从当前目录开始,例如 a/b 特殊字符: . 表示当前目录 .. 表示上一级目录; ~ 表示当前用户的家目录,例如 /home/<username>。 注意:对于目录的表示,是否以 / 结尾的写法(例如 /opt 和 /opt/)在 cd 命令中没有区别,但是在某些命令中会存在区别,倾向于用前者指代目录自身,用后者指代目录中的内容。 可以考虑使用 zoxide 作为 cd 的现代替代品,它会维护一个目录数据库,并且让目录跳转更加智能。(其实有很多类似的 z 跳转小工具,但是大多都是在某个 shell 中实现的插件,也就是一组 shell 函数,...
Linux 基础学习笔记
目录结构与文件系统标准目录结构:FHS多数 Linux 发行版都遵循大致统一的目录层次约定,通常称为 FHS(Filesystem Hierarchy Standard)。不同发行版在细节上可能存在差异,但核心目录的用途大体一致。 /:根目录,整个系统目录树的起点。 /bin、/sbin:传统上存放系统启动和基本维护所需的可执行文件。 /bin 通常面向普通用户和系统基本命令,例如 cp、ls 等。 /sbin 通常存放系统管理相关命令,其中很多命令需要管理员权限才能执行。 /usr/bin、/usr/sbin:传统上存放系统运行后供用户和管理员使用的大量可执行文件,例如 git、wget 等。通过发行版包管理器安装的软件通常会把可执行文件放在这些目录下。 /lib、/usr/lib:存放共享库和相关运行时文件。 /lib 传统上服务于 /bin 和 /sbin 中的基础程序,也可能包含内核模块目录,例如 /lib/modules。 /usr/lib 传统上服务于 /usr/bin 和 /usr/sbin 中的程序。 在 64 位或多架构系统中,还可能存在 /lib64、/...
web自学3——JavaScript
在简单学习了 HTML 和 CSS 之后,接下来是 JavaScript 的学习,学习的重点不是 JavaScript 作为一个脚本语言的语法内容,而是 JavaScript 对于网页的控制,参考教程:https://developer.mozilla.org。 HTML 定义了网页的内容 CSS 描述了网页的布局 JavaScript 控制了网页的行为 1. 在 HTML 中使用 JS在 HTML 和 CSS 一起组装成一个网页之后,浏览器的 JavaScript 引擎将执行 JavaScript 代码,这保证了当 JavaScript 开始运行之前,网页的结构和样式已经就位,然后 JS 可以更新这个网页的具体内容等。 对于浏览器,它的每一个标签页使用了一个独立的运行环境,不同标签页之间没有任何联系,JS 代码也相互独立运行,一定程度上保证了信息安全。 script 标签在 HTML 的 head 或者 body 部分都可以使用,例如: 12345678910111213<!DOCTYPE html><html lang="en">...
web自学2——CSS
在简单学习了 HTML 之后,我们可以得到一个简单的静态网页,但是为了让网页呈现更加丰富的样式,一个明智的做法把样式信息和文本信息分离开,文本信息对应 HTML,样式信息对应 CSS,完成一个网页的组织分离,接下来是 CSS 的简单学习,参考教程:https://developer.mozilla.org HTML 定义了网页的内容 CSS 描述了网页的布局 JavaScript 控制了网页的行为 1. 在 HTML 中使用样式我们最终的目标是把 CSS 文件和 HTML 文件结合起来,但是在此之前,还有一些方法可以直接在 HTML 文件中使用简单的样式: style 属性例如添加背景色 background-color, 可以直接使用元素的style属性定义的样式 源代码如下: 1<p style="background-color: #00BFFF">可以直接使用元素的style属性定义的样式</p> 嵌入 CSS 语句我们使用如下简单的 html 文件,在头部使用<style type="text/css&...
web自学1——HTML
众所周知,web 前端主要包括 HTML+CSS+JavaScript 三部分组成,其中 HTML 是超文本标记语言,CSS 是层叠样式表,JavaScript 是脚本语言。 以下学习的内容都是静态网页而非动态网页,不涉及服务器数据库之类的知识,目标之一是了解最基本的网页知识,例如可以写出几个简单的静态网页,并且利用 Hexo+Github Pages 部署,目的之二是看懂 Hexo 搭建博客的样式配置等。参考教程:https://developer.mozilla.org HTML 定义了网页的内容 CSS 描述了网页的布局 JavaScript 控制了网页的行为 1. 元素一个典型的 html 元素如下: 1<p class="note">content</p> 其中<p>是开始标签,</p>是结束标签,中间的content是元素的内容,class="note"是标签的属性。 上述元素是成对的,包括开始标签和结束标签,元素可以相互嵌套,例如 1<p>My cat is &...
Cpp MPI 学习笔记
本文是关于并行计算的学习,根据具体的实现方式不同,并行计算主要考虑两类方式: 以 MPI 为代表的多进程,不共享内存,进程之间通过消息传递机制进行通信; 以 OpenMP 为代表的多线程,共享内存; 这里主要关注 MPI,使用 C++ 接口。后续还可能有关于 OpenMP 和专门的 C++ 多线程库std::thread的学习。 多进程与多线程对于系统而言,进程是资源分配的最小单位,直接点击可执行文件一般就会开启一个进程,执行当前的应用程序,分配独立的内存空间供其使用;线程是 CPU 调度的最小单位,线程必须隶属于进程而存在,一个进程默认拥有一个线程,也可以拥有多个线程,线程之间需要共享同一个内存空间。 对于多进程的直观理解,可以类比微信多开;对于多线程的理解,例如一个带 GUI 的科学计算器程序,至少拥有两个线程,其中一个线程处于等待状态,负责接收用户的界面操作信息,给出直观的反馈,另一个线程负责执行耗时的计算,防止计算任务对整个程序的运行造成阻塞。(如果只有一个线程,则执行耗时的计算过程中,图形界面就一直是卡死的状态) 多进程的编程中,关键是如何相互传递消息,因为默认情形...
